Шахматный ресурс » Шахматы » Дебюты, стратегия, тактика » Особенности игры с виртуальным шахматистом
 
 

Особенности игры с виртуальным шахматистом

Особенности игры с виртуальным шахматистомПосле того как чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров победил в 1996 году специально созданный компьютер «IBM Deep Blue», выиграв в турнире из шести партий три, а две сведя вничью, любой шахматист вне зависимости от его квалификации хотя бы один раз сыграл партию с виртуальным соперником. У большинства шахматистов-любителей первые сражения обычно заканчиваются проигрышем, что не обескураживает человека и он начинает искать оптимальные алгоритмы, которые можно противопоставить компьютерному интеллекту.

Особенности компьютерных шахмат

Любой энтузиаст разрабатывающий оптимальный алгоритм, способный гарантировать выигрыш у компьютерной программы, должен знать, что все его потуги напоминают попытки создать вечный двигатель или разработать математическую модель беспроигрышной игры в рулетку. При игре в шахматы с компьютером действуют те же принципы что и в шахматной партии между двумя реальными соперниками – выигрывает тот, кто лучше подготовлен к игре. Единственно в чем компьютер превосходит человека – это в отсутствии эмоций и возможности просчета большего числа вариантов в единицу времени. Зато у электронного, программируемого шахматиста отсутствуют такие элементы как удача, везение и «озарение свыше».

Благодаря интуитивно понятному, настаиваемому интерфейсу любая современная шахматная программа имеет различные уровни сложности. Поэтому игрок сам предопределить результат матча. Но при этом теряется вся прелесть заслуженной победы или достойного поражения.

  • любая шахматная компьютерная программа, вне зависимости от ее назначения – детская, развлекательная или спортивная, тренировочная имеет следующие преимущества по сравнению с живым игроком:
  • компьютер обладает «железным» здоровьем и такие понятия как головная боль, плохое настроение или семейные заботы для него не существуют;
  • шахматная программа не прощает ошибок партнера, поэтому такие понятия как блеф или подставка в игре недопустимы;
  • благодаря накопленной базе данных профессиональному компьютеру доступны все сыгранные партии, а его быстродействие позволяет за считанные мгновенья проанализировать сложившуюся на доске ситуацию и выбрать оптимальный вариант;
  • алгоритм построения шахматной программы изначально настроен на победу, поэтому она изначально настроена на получение тактического превосходства.

Однако ни один компьютер не сумеет заранее составить плана игры и его выигрыш обеспечивается постепенным набором «выигрышных» очков за счет ошибок шахматиста или субъективного фактора. Большую вероятность победы дает затягивание партии с преобладанием длинного маневрирования и расстановкой «позиционных сетей». Сегодня появился такой термин как «антикомпьютерные шахматы», в которых игра ведется по атипичным правилам.

 
 
 
 
 
   
  Источник: chess-portal.net

2-09-2016

 
Добавление комментария
   
 

 




 
 
Copyright © 2005 - CHESS-PORTAL.NET
Дизайн — New Studio Usability
ncu-design    Уникальный контент сайта защищен
Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike. Использование материалов фотографического и текстового характера разрешена с указанием источника.