Опубликовано: Прочитано Прочитано: 3

Завлечение

Завлечение в шахматах: белая ладья служит приманкой, чёрный король вынужден изменить положение и оказывается на уязвимом поле.Завлечение — тактический приём, заставляющий фигуру соперника занять невыгодное поле. Как с помощью жертвы подготовить мат, двойной удар или выигрыш материала? Разбираем на примере партии Видмар — Эйве 1929 года.

Завлечение (иногда — привлечение) — шахматный тактический приём, при котором игрок вынуждает фигуру соперника занять определённое, невыгодное для неё поле или линию, чтобы затем использовать возникшее положение.

Чаще всего завлечение осуществляется с помощью жертвы фигуры или пешки. Сопернику предлагают взять материал, но после этого его король, ферзь или другая фигура оказывается именно там, где это выгодно атакующей стороне.

Главная идея завлечения — не просто заставить противника передвинуть фигуру, а использовать последствия её перемещения: провести матовую атаку, двойной удар, сквозное нападение или выиграть материал.

Как работает завлечение

Типичная комбинация строится в три этапа.

  1. Выбор целевого поля. Шахматист находит поле, на котором неприятельская фигура станет уязвимой или помешает защите своей позиции.
  2. Создание приманки. С помощью жертвы, шаха или другой сильной угрозы соперника побуждают занять это поле.
  3. Использование результата. После перемещения неприятельской фигуры следует заранее рассчитанный тактический удар.

Завлечение особенно эффективно, когда ответ соперника вынужден. Например, он должен устранить шах, а единственный удовлетворительный способ сделать это приводит короля на опасное поле.

Однако взятие предложенной фигуры не всегда обязательно. Перед жертвой нужно проверить, какие другие ответы доступны противнику и почему они не позволяют избежать неприятностей.

Пример: Видмар — Эйве, 1929 год

Яркий пример завлечения встретился в партии Милана Видмара против Макса Эйве на международном турнире в Карловых Варах в 1929 году.

После хода чёрных 33...Qf4 белые начали комбинацию, в которой дважды использовали идею завлечения.

34.Re8+! Bf8

Белая ладья с e1 перешла на e8, объявив шах. Чёрный слон с g7 закрыл линию шаха, перейдя на f8.

35.Rxf8+! Kxf8

Теперь белые пожертвовали ладью на f8. Чёрный король был вынужден взять её и оказался на поле f8.

36.Nf5+! Kg8

Конь покинул d6, открыв диагональ для белого ферзя на a3. Возник вскрытый шах, после которого король вернулся на g8.

37.Qf8+!

Видмар предложил вторую жертву — теперь уже ферзя. Эйве сдался, не дожидаясь продолжения.

Если бы чёрные приняли жертву ходом 37...Kxf8, белые завершили бы партию матом 38.Rd8#.

На альтернативное 37...Kh7 последовало бы 38.Qg7#.

В этой комбинации обе жертвы основаны на том, что чёрный король вынужденно перемещается на поля, где становится возможной решающая атака.

Разбор в шахматном ридере

В интерактивной позиции показано положение перед 34-м ходом белых и фактическое продолжение партии. Воспроизведите комбинацию и обратите внимание на два момента: взятие ладьи королём на f8 и последующую жертву ферзя.

[Event "Carlsbad"]
[Site "Carlsbad"]
[Date "1929.??.??"]
[White "Milan Vidmar"]
[Black "Max Euwe"]
[SetUp "1"]
[FEN "6k1/5pb1/1p1N3p/p5p1/5q2/Q6P/PPr5/3RR2K w - - 0 34"]
[Result "1-0"]

34. Re8+ Bf8 35. Rxf8+ Kxf8 36. Nf5+ Kg8 37. Qf8+ 1-0

Обратите внимание: ридер воспроизводит только ходы, действительно сыгранные в партии. Продолжения 37...Kxf8 38.Rd8# и 37...Kh7 38.Qg7# — рассчитанные матовые варианты, а не фактически сделанные ходы.

Какие фигуры можно завлекать

Короля. Один из наиболее опасных вариантов. Жертва заставляет короля выйти на поле, где его можно атаковать другими фигурами. Результатом нередко становится матовая комбинация.

Ферзя. Ферзя можно завлечь на поле, где он попадёт под вилку коня, сквозной удар или другое нападение. Важна не только стоимость предложенного материала, но и последующая потеря соперника.

Ладью или другую фигуру. Завлечение способно заставить защитника занять невыгодную линию, перекрыть путь собственной фигуре или подставиться под тактический удар.

Завлечение может использоваться и против пешек, когда их вынужденное перемещение ослабляет позицию или открывает важные линии.

Чем завлечение отличается от отвлечения

Эти тактические приёмы близки и иногда встречаются в одной комбинации, но их удобно различать по непосредственной цели.

  • Завлечение: нужно заставить фигуру соперника занять определённое невыгодное поле.
  • Отвлечение: нужно заставить фигуру покинуть поле, линию или защитную функцию, которую она выполняла.

Например, если короля с помощью жертвы вынуждают перейти на поле, где его ждёт матовая атака, основной мотив — завлечение.

Если ладью заставляют оставить защиту важной пешки или поля, основной мотив — отвлечение.

Различие не всегда строгое: один ход может одновременно отвлекать фигуру от прежней задачи и завлекать её на новое невыгодное поле.

Как находить завлечение во время партии

Поиск комбинации полезно начинать не с жертвы, а с определения её цели.

  1. Найдите тактическую возможность. Может ли конь дать вилку, слон — провести сквозной удар, а ладья — объявить решающий шах?
  2. Определите необходимое условие. Где должна оказаться неприятельская фигура, чтобы этот удар стал возможным?
  3. Найдите способ вызвать перемещение. Проверьте шахи, взятия и угрозы, вынуждающие соперника занять нужное поле.
  4. Рассчитайте ответы. Убедитесь, что жертву нельзя безопасно отклонить или принять другим способом.
  5. Оцените результат. После комбинации должна возникнуть конкретная выгода: мат, выигрыш материала или достаточная компенсация.

Такой порядок помогает избежать распространённой ошибки: сначала пожертвовать фигуру, а уже потом пытаться найти обоснование жертвы.

Типичные ошибки

Самая частая ошибка — считать, что соперник обязательно примет предложенную жертву.

В действительности у него может быть возможность отклонить предложение, защититься промежуточным ходом, взять предложенную фигуру другим способом или даже организовать встречную атаку.

Поэтому завлечение работает только тогда, когда желаемое перемещение действительно можно вызвать, а последующий тактический удар проходит при правильной защите.

Главное, что нужно запомнить

Завлечение — это тактический приём, при котором противника вынуждают переместить фигуру на невыгодное поле, обычно посредством жертвы или сильной угрозы.

При поиске завлечения спрашивайте себя: «На какое поле мне выгодно заманить фигуру соперника и что я смогу сделать после её перемещения?»

Ответ на этот вопрос помогает увидеть комбинацию ещё до первого жертвенного хода.

  • Chess.com — Decoy, Chess Terms. Определение завлечения, его отличие от отвлечения и тактические примеры.
  • Chessgames.com — Milan Vidmar vs Max Euwe, Carlsbad, 1929. Запись партии, завершившейся ходом 37.Qf8+.
  • W. T. Harvey — Chess Puzzles from the Games of Milan Vidmar, Sr. Позиция Видмар — Эйве, 1929, и матовый вариант 37...Kxf8 38.Rd8#.
  • Chesskids.ru — «Урок 11. Завлечение». Определение приёма и примеры его применения.